Обзор 3ds max 2012
3ds max 2012 - представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна.
В этой версии представлено новое графическое ядро Nitrous, призванное повысить производительность программы при работе со сложными сценами на современных компьютерах. В программу входит новая библиотека из восьмидесяти текстур Substance Smart Textures. Кроме этого, в 3ds Max интегрирован новый визуализатор iray Renderer от mental images, который отличается поддержкой NVIDIA GPU и не требует настройки. Благодаря новом визуализатору, можно быстро получать приемлемые результаты визуализации, не подбирая настройки. Также в новой версии 3ds Max улучшены средства для UVW-проецирования (добавлен новый метод Least Squares Conformal Mapping (LSCM), улучшены инструменты для рисования по поверхностям объектов, добавлен новый модуль mRigids для создания физически правильных взаимодействий твердых тел, поддерживающий технологию NVIDIA PhysX.
3ds Max представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна.
Мощные возможности 3D-моделирования Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур помогает работать быстрее и эффективнее. Разработка оснастки и анимация персонажей Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации. Несколько встроенных модулей рендеринга Художники могут создавать реалистичные или стилизованные работы с помощью тесно интегрированных с 3ds Max модулей рендеринга scan line и mental ray®, включая неограниченный сетевой рендеринг mental ray для ускорения просчета. Расширенная поддержка производственных процессов Благодаря поддержке C++ и .NET разработчики приложений могут интегрировать 3ds Max в текущие производственные процессы. Импорт/экспорт FBX для Unreal Поддерживаются создание и анимация моделей в Autodesk 3ds Max, экспорт в файлы Autodesk® FBX® и последующий импорт в Unreal® Editor.
Новая версия 3ds Max 2012 предлагает еще больше возможностей и новые технологии для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, которые удовлетворят возрастающие потребности создателей трехмерных моделей и аниматоров, а также разработчиков игр.
В 3ds Max 2012 представлен новый редактор материалов Slate, основанный на так называемых «нодах», который позволяет существенно упростить процесс редактирования и визуализации компонентов материалов. Еще одна новая функция – аппаратный визуализатор Quicksilver, задействующий возможности современных процессоров и графических адаптеров. По заявлению Autodesk, скорость визуализации Quicksilver в 10 раз выше, чем у обычного рендерера.
В 3ds Max 2012 также были улучшены функции Graphite и Viewport Canvas, представленные в предыдущей версии. Используя их, можно рисовать текстуры непосредственно в окнах проекций, в 2D и 3D- режимах, а также редактировать геометрию модели при помощи специальных кистей. В новую версию 3ds Max также включено полноценное приложение для композитинга 3ds Max Composite с поддержкой HDR, основанное на программе Autodesk Toxik.
